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ゲーム開発日記 その3

ども~,ズナリーです^^

ゲームのステージの概形が出来上がりました.
ここにその画像を上げるのは激しくネタバレになってしまうので止めときますが
どんな感じかというと,
最初のステージなので特別変わったところのないオーソドックスな形になってると思います^^;
このあと,更に3つくらいステージを作るのですが,そっちは色々仕掛けも入れていこうかなと^^

今回,ステージの大きさとしては横20000pic×縦1440picくらいなのですが,
これをこのままボバンと使おうとしたら,
「画像がデカすぎです!!」
と,パソコンに怒られてしまったので,
この画像を640pic×480picずつに分割して必要な部分だけ使用するというプログラムにしました.
このやり方はまあ,普通にゲームではよく使われている方法だと思うのですが,
自分のコーディングが効率の良いものになっているかというと微妙な感じです;;
他の横スクロールのゲーム作ってる人はどんなコーディングしてるのか見てみたいですね.

そいで,
この背景の画像をキャラの動きに合わせて移動させないといけないわけですが,
これが良くわからんかった;;
今ではなんとなくできそうな雰囲気にはなってきてはいますけどね^^

とまあ,今の状況はこんな感じです.

次はボスか敵のことになるかな~・・・たぶん><

ゲーム開発日記 その2

ども,ズナリーです(^^)

さて,前回の開発日記からえらい日が空いてしまいましたね^^;
楽しみにしていてくれた方がいたらごめんなさいm(_ _)m

最近,ようやくキャラが思うように飛んだり走ったりしてくれるようになりました^^;
最終的にはこんな感じの動作ができるようになる予定です.

・走る(通常の移動)
・ダッシュ
・ジャンプ
・2段ジャンプ
・ショット
・タメショット
・武器(攻撃方法)切り替え

こんな感じかな?
まあ,進行状況によって減ったり増えたりはあるかもしれませんが>_<;

こん中で厄介なのはダッシュです(・ε・)
方向キー2回押しでダッシュするようにしたのですが,
そもそもどうやって2回連続で押されたことを判断すんの?ってとこから,
ダッシュできたけど止まれない.とか
右にダッシュしてるときにに左キー押すとそのまま左にダッシュしやがる.とか.

まあ,おかげさまで今はまともなダッシュをしてくれるようになりましたが・・・( ̄。 ̄)

現在進行状況的には10~20%といった所でしょうか^^;
なかなか順調には行きませんね;;
この先やることは

・ステージの作成
・敵キャラの作成
・ボスの作成
・ADVシステムの作成
・BGM,SEの作成
・他いろいろ

です.

まだまだ先は長いな~(^▽^;)

ゲーム開発日記 その1

ども、ズナリーです^0^

さて、最近ZWEiの絵描き隊による記事がバンバン上がっているのを見て、ゲームの方も少しは情報出していった方がいいかな。とか思ったので開発日記と称して製作状況を上げていこうかなと思いました。
自分はプログラマなのでゲームの中身のお話が中心になるかと思います。

「そんな中身の話より、実際の絵を出してくれよ!!」

という声が上がりそうですが・・・。

でも、プログラムやシステムに興味ある人もいるはずです!!
・・・少しはいるよね?・・・いるかな・・・・・
興味なくても興味あるふりしてくださいm(_ _)m

というわけで、とりあえず今の進行状況から・・・・
現段階での進行状況は正直予定の半分も進んでませんヾ(・・;)ォィ
ぶっちゃけすぎですかね^^;
でも嘘ついてもしょうがないですし^^
毎回開発の初期段階はこんなもんです;;

今回ZWEiとしては三作目のゲームになりますが、俺自身がまだ本格的にプログラムを始めてから1年もたってないこともありまして
プログラムの開発は常に手探りで進めている状態で、なかなか順調に進むということは無いんですねε-(ーдー)ハァ

今まで
「今の技術だとこれ作るの無理なんじゃね?」
と思うものをそれでも無理やり形にして作ってきているので今回もそんな感じになりそうです。

それでも目指すのは前作以上のものですからミクディウスより良い作品にして見せますよ(>▽<)

次回はもう少しプログラムよりのお話でもしようと思います。では^^