新作「ソウルアンカー」プログラミング話1

お久しぶりです。

ズナリーです。

もう何ヶ月ぶりになるだろうという更新です。

さて、ZWEiでは今夏コミに向けて新作「ソウルアンカー」を作成中です。

今回のゲームの主人公は村紗です。

そして今回のゲームの特徴の一つが「アンカー」です。

村紗がアンカーをチェーンのように攻撃や移動に駆使していく。。。

そんなアクションゲームになります。

そこの部分のプログラミングが今回味噌になってくるのでちょっくらそのお話をしようと思います

まず、攻撃について。。。

攻撃は比較的簡単にできました。

攻撃キーが押下されたらアンカーの先端を伸ばしていき

ある長さに達したら戻す動作をさせるだけです。

うん、簡単だ・◇・

問題はアンカーを利用した移動のほうでした。

移動はアンカーをフックに引っ掛けて移動するというもの。

いってみればターザンジャンプですね(゚~゚o)

軌道は振り子のものなのでそれをどう組むかを考えました。

まず最初に試したのは円運動からもっていけないかというもの。

anchor_setumei

振り子運動は円運動のある部分を切り出したものなので、そこからいっていたろうと思い立ち組んでみることに・□・

円運動というものは移動している物体と円運動の中心の座標がなす角に対して直角の方向に移動しています。

だから、まずアンカーが伸びきったところで、アンカーの先端の動きを止めて

アンカーの手元の座標とアンカーの先端の座標との角度を求め

その角度に90°足してその方向にアンカーの手元の座標を移動させてやりました。

すると思惑通り円運動をしてくれた・・・ように思ったのですが、円の半径が少しずつ大きくなっていく==

なぜかは良く分からんのですが、取りあえずこれじゃダメだ・・・ということで断念; ̄ロ ̄)!!

別の方法を考えることになりました。

うん、ちょっと長くなりそうなので続きはまた今度!

祝!エンドレスサクヤ~時をかけるメイド~発売! C80レポ

ども!ズナリーです^^

8/12~14のコミックマーケット80参加された皆様お疲れ様でしたー\(^▽^)/

ZWEiは2日目の8/13にサークル参加してきました。

今回は新作『エンドレスサクヤ~時をかけるメイド~』を引っさげて行ってまいりました。

ゲームをご購入していただいた皆さんありがとうございました<(_ _*)>

ブースにお立ち寄りいただいた皆さんもありがとうございました(‘-‘*)

とてもたくさんの方にゲームを買っていただけて、おかげさまで完売することができました!!
1本でも売れればそれはとても嬉しいことなのですが、やっぱり完売っていうのはやばいくらいに嬉しいですよね(*´∇`*)
なんともいえない達成感があります。

これでまた次の作品を作る元気とやる気が沸いてきます!!
ほんとにほんとにありがとうございました。

また、今回は楽曲面で外のサークルさんにご協力を頂いたのでその方たちにもとても感謝です!!
mocchieさん、龍砕さん、昇さん、村瀬悠太さん、韋駄天ケイさん
ありがとうございましたm(_ _)m

冬に向けてまた製作に入っていきます
次回作もお楽しみに!!
remilia_shot

久しぶり・・・ってレベルじゃない==;

ども!!こんにちは^^
ズナリーです。

皆様、ご無沙汰しています^^;
もう久しぶりって言うレベルで無いくらい更新をしていなかった・・・
見てみると前回の書き込みは新年の挨拶でした・・・いや、もう5月ですがな==;

まあ、サークル的にも世間的にもここ数ヶ月は色々ありましたね。
その影響でサークルの活動も少し停滞してしまいました・・・

が、

5月に入ってようやく動き出すことができそうです^^

その動き出しとして、先日、例大祭がありましたねー

参加された皆様、お疲れ様でした!
そして、ZWEiのスペースに足を運んでくれた皆様、ありがとうございました!!

東京遠征は冬コミ以来ってことで、まあとても楽しみだったわけですが
今回の延期の理由が理由なだけに心配事も多かったですね。

それでも、いつもと同様多くの人に遊びに来ていただけたみたいで感謝感謝です。

あと、名古屋の人にもたくさん会えましたねー^^
遠征先で見知った顔を見ると嬉しくなります。

今回の例大祭でまたサークルのモチベーションが上がってきているので
今まで動けなかった分を取り戻す勢いでがんばっていこうと思います!!

ゲームとしては夏コミに向けて新作を製作中です。

今回のゲームの主人公は・・・・

満を持しての咲夜さんです!!

咲夜さん・・・俺が一番好きなキャラなんですよね^^
気合も入るってモンです!!

てな感じで、今後のZWEiは要チェックだっ!!

謹賀新年

あけましておめでとうございます

ZWEiプログラマのズナリーです。

去年はZWEiにとって目標を固める年でした。
自分たちはどうなりたいのか、どこを目指していくのか。
ぼんやりしていた自分たちの未来像をはっきりさせることのできた年だったと思います。
そして、今年はその目標に向けて走り出す年です。
ZWEiとしての活動は今年で4年目(だっけか?)となりますが
今年からがスタートなんだという気持ちでやっていこうと思っています。
というわけでZWEiは全力疾走でがんばりますので
本年もよろしくお願いします。

はい、新年の挨拶はこれくらいで・・・

参加してまいりました!!コミックマーケット79!!

ブースに来てくださった皆様ありがとうございました^^
そして参加された皆様お疲れ様でした。

今回ZWEiはトートバッグ、ゲーム、音楽CDと3スペースに分かれての参加でした~

いやー、無茶しましたねー^^;

自分は当日ほぼゲームスペースにいたのですが、
いきなりゲームの搬入が遅れるというアクシデント・・・

早い時間に来てくれた方にはゲームをお渡しすることができなくて申し訳ありませんでしたm(_ _)m

でも、ゲームが届いてからは好調で、結果としては多くの方に新作フルモッコにしてやんよ!をお持ち帰りいただけてよかったです。

フルモッコにしてやんよ!は自分にとって今までで一番の自信作・・・というか、
「初めてまともなゲームができたなー」
と思えたゲームです^^;

なので今回ゲームを買ってくれた皆様には本当に感謝しています。ありがとうございます!!

もちろん、まだまだ修正点は数え切れないほどありますので
今後のゲームではもっといいものが作れるように努力していきますよ!!

次回作としてはフルモッコにしてやんよ!2を例大祭で出す予定です。
時間がないのでなかなかのハードスケジュールになると思いますが、何とか間に合わせたいと思っています^^;

というわけで、
皆様ありがとー!
これからもよろしく!!
次回作もお楽しみに!!

フルモッコにしてやんよ!の開発を振り返る4

どもー、髪の毛切った次の日の朝、鏡を見ていつもびっくりしてます。
ズナリーです。

今回はプログラムの話はちょっとお休みで東方のキャラクタについて書こうと思います。

東方には魅力的なキャラクタがとてもたくさん登場しますが
俺が一番すきなのはなんつっても咲夜さんです。

キャラクタの性格もこれまた同人作家さんによってかなり幅があるのですが、
自分としては寡黙で攻撃的で、でも心に少し闇を抱えている咲夜さんが一番好きですね^^

と、一番好きなキャラクタは咲夜さんで決まりなんですが、
東方にはキャラクタ同士の関係性というのがありますよね。

咲夜さんとレミリア、霊夢と紫、魔理沙とアリス・・・まあ、数え切れないくらいのカップリングが考えられるのですが、
俺適にけっこうくるのが「妹紅と輝夜」の関係ですね!

妹紅が輝夜に対して肉親の恨みを持っているということなんですが
まあ、なんというか妹紅をツンデレにしやすい設定ですよ。

最初は恨んでいたのに、戦いを通して相手を知っていくうちにいつの間にか好きになってしまっていた・・・っていうね。

「しょうがないじゃないか!!気づいたら好きになってたんだからっ!!」

みたいな台詞を妹紅に言わせたい!!

まあ、そんなことを時々考えたりしてます^^;

今回、フルモッコの中でそんな台詞が出てくるのかというと・・・残念ながら出てこないのですが;;
でも、ストーリー的にはちょっと近い雰囲気にはなってると思います^^

動的ゲームなのでそこまで作りこんではいないのですが、ストーリー的にも今までの出したゲームの中で一番まとまってるかなと思います。

そんなとこにも是非注目してみてください^^

続きはWEBで!!